Cursos especializados de formación para docentes, ¡elige el tuyo!

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Cursos perfeccionados de formación para docentes, ¡elige el tuyo!

 

Un nuevo año empezó y indudablemente hayas elaborado una lista de buenos propósitos para los próximos 365 días. ¿Has planeado en formarte en alguna de las tendencias educativas actualmente? Tienes robótica, programación, creación de apps móviles, metodologías activas… ¡Mira estas sugerencias!

Si te inscribes antes del 31 de enero en uno de sus tutoriales on line de Programación y Robótica Didáctica, te llevarás de forma gratuita un kit de robótica o una impresora tres dimensiones con tu matrícula.

-Programación y robótica para el sala: Arduino, Bitbloq y Printbot Evolution: este curso te permitirá comprender los ámbitos de programación de Arduino y Bitbloq para la construcción de robots y, así, trabajar con los alumnos su imaginación y aptitud lógica.

-Didáctica de la programación, robótica didáctica e impresión tres dimensiones: su realización capacita a los docentes de Principal y ESO en conceptos básicos de programación y también descubrirán el lenguaje Scratch, aprenderán a hacer y desarrollar robots por medio de los kits de robótica de Lego, y diseñarán e imprimirán en tres dimensiones.

 

Ofrece diferentes tutoriales homologados on line (Universidad Camilo José Cela) para oposiciones de educación. En este sentido, la oferta de Campuseducación está adaptada y actualizada a las últimas convocatorias de oposiciones de cada Red social Autónoma logrando seleccionar la fecha donde quieres hacer el curso que mejor se ajuste a tus pretenciones.

Esta oferta tiene dentro, etc, proposiciones como Diseño, avance e innovación en la programación didáctica de sala de Educación Secundaria; Aprendizaje cooperativo: trabajo en grupo en las salas; La didáctica fundamentada en el juego en Educación Infantil; Uso que viene dentro de las TIC en centros académicos… También tienes la posibilidad de formarte en Dirección y Liderazgo de centros académicos Metodología de la actividad emprendedora y empresarial en Educación Principal y Secundaria.

 

Sus tutoriales de impartirán a través de un sala virtual y es posible seleccionar entre dos convocatorias: del 9 al 30 de enero y del 6 al 27 de marzo. La oferta tiene dentro las siguientes posibilidades: Desarrollar la rivalidad de estudiar a estudiar en el salaEducación emocionalFormación docente: comunicación y gestión de personas, Herramientas digitalesIntroducción al cuaderno de notas digital, y La tutoría en la etapa de Educación Primaria.

 

Ha creado la Cátedra de formación en la práctica, apuntada por Álvaro Marchesi, catedrático de Psicología evolutiva y de la educación, con el propósito de hacer mejor la educación y sus tutoriales tienen dentro temáticas como las siguientes: Metodologías activas, Incorporación de la programación y la robótica, Tácticas para intervenir y hacer mejor el tiempo popular del sala, Enseñanza y estudio a través de los videojuegos, y Arte contemporáneo como utilidad transversal de estudio. Todos ellos están tutorizados de manera personalizada (con un máximo de 30 estudiantes por clase) y se prevé  que den comienzo el próximo 1 de marzo.

 

Imparte un curso on line de creación de apps móviles y vivencias de situación virtual y aumentada y su propósito es democratizar la utilización de las tecnologías móviles, acercándolas a esta área de conocimiento donde va a tener tanto encontronazo. El educador adquirirá una serie de principios y criterios pedagógicamente sólidos para diseñar y considerar vivencias de estudio móvil. Sus ayudantes, de igual modo, aprenderán los misterios de las apps móviles de éxito, los principios pedagógicos que hay detrás de su utilización… De la misma manera, serán capaces de diseñar sus propias apps Android y vivencias de RA y situación virtual sin obligación de programación, y aprenderán a hacer la evaluación didáctica de estas vivencias. El período de matriculación estará abierto hasta el 30 de enero de 2018 y las plazas son limitadas.

 

Esta escuela de formación on line certificada para el avance profesional docente impartirá el próximo mes de febrero numerosos tutoriales de interés para la práctica del profesorado como el destinado a las competencias digitales docentes; la gestión de las emociones en el sala; la gamificación aplicada a la educación; o coaching on line para docentes.

Homologados por la Universidad Antonio de Nebrija, los tutoriales on line de Red Educa proponen formación enfocada para oposiciones del cuerpo de profesores y instructores. En el área de conocimiento de Educación y Docente tienes, por ejemplo opciones, un curso sobre el método ABN de Matemáticas y otro destinado a la Pedagogía Montessori. En la situacion de Novedosas Tecnologías y TICs dispone de tutoriales como el de Programación robótica en el sala, Curso en Ciberacoso escolar, Gestión de Interfaces Elearning con Moodle

 

Experto en Prevención e Intervención del Bullying y Ciberbullying. Se inicia el próximo 8 de marzo y finaliza el 19 de julio, y se creó para dar las utilidades primordiales que ayuden a impedir, detectar e intervenir en ocasiones de bullying y ciberbullying. De igual modo, piensa sobre cómo emprender estas ocasiones de crueldad, entre otras caracteristicas.

 

 

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Claves para relacionarnos con nuestros alumnos con dificultades de aprendizaje en el aula

Claves para relacionarnos con nuestros alumnos con dificultades de aprendizaje en el aula

Claves para relacionarnos con nuestros estudiantes con adversidades de estudio en el aula

 

Las salas son cada vez más distintas. No sólo poseemos estudiantes que no son iguales por su apariencia físico (altura, color de ojos) sino que todos ellos tiene un estilo de estudio al que nos debemos adaptar. Todos nuestros estudiantes requieren que les dediquemos un tiempo de calidad. Esta situación se hace más necesaria con los estudiantes de adversidades de estudio, TDAH, discapacidad, etcétera. El propósito del presente artículo es dar una secuencia de tácticas concretas para relacionarnos con nuestros estudiantes de adversidades de estudio.

La inclusión no es una opción, es una necesidad y algo a eso que los profesores nos encontramos obligados. La integración de estudiantes con diferentes adversidades, trastornos y discapacidades (dislexia, autismo, discapacidad visual, TDAH, etc) es algo que poseemos la obligación de acometer en nuestras salas.

No es para nada una labor simple. Es por esto que a continuación se muestran una secuencia de tácticas para poner en marcha con tus estudiantes con adversidades de estudio mañana mismo. Estas pautas no son exclusivas de esta clase de alumnado sino que son ajustables a todos los estudiantes de la clase. Veámoslas de forma desarrollada:

1. Legitimar sus emociones

Es infaltante legitimar las emociones de nuestros estudiantes. Todas las emociones han de ser aceptadas y respetadas. Por definición, las emociones son involuntarias y automáticas, por lo cual poseemos poco control voluntario sobre ellas. Permite a tu alumno que muestre su tristeza por haber suspendido un examen, su miedo a confrontar a una labor que desconoce y su íra por no ser recibido en un grupo de clase.

 

2. Mirada incondicional

Permite incondicionalmente a tus estudiantes. No les juzgues como personas, apóyalos siempre. Claro que puedes criticar, señalar o castigar un preciso acto que hayan hecho, pero jamás critiques su persona. Nuestros estudiantes no son vagos ni pésimos porque estos calificativos engloban su personalidad. Se pudieron equivocar o hacer algo mal, pero eso no engloba su persona. Mi relación y mi acompañamiento incondicional a mi alumno jamás está en juego independientemente de sus notas o accionar. Debemos diferenciar el aprecio de la conducta.

3. Denominar para dominar

Cuando un niño está experimentando una emoción intensa (miedo, alegría, tristeza, rabia), es considerable que le ayudemos a hallar uno de los objetivos de la educación emocional: detectar y denominar la emoción que están experimentando. Por esto, cuando estén muy implicados emocionalmente, identifícales y nómbrales la emoción. Por ejemplo: María lo que sientes es íra porque esas chicas no te dejaron jugar con ellas.

 

4. No preguntar el porqué de sus acciones

Bajo mi criterio es un error que la figura de autoridad, en esta situación el maestro, le pregunte a su alumno la causa por la cual hizo cierta conducta. Para y trata de suponer por qué lo logró y dale una explicación. Por ejemplo: David, has faltado al respeto a la profesora de Informática porque te dio íra que te regañara en público. Cuando hemos explicado al niño lo ocurrido, decidiremos si dicho acto tiene alguna consecuencia o no, pero lo primero es legitimar su emoción y ofrecerle una explicación a lo ocurrido.5.

5. Muéstrate vulnerable

Más allá de que nuestros estudiantes nos vean como superhéroes y nos tengan en un pedestal, esto no hay que a una situación sino a que los niños son de extremos. No tienen punto intermedio. A pesar de esto, es considerable que nuestros estudiantes nos vean atacables y dependientes, como son ellos. Este suceso les ayudará muy.

6. Hipoactivar la amígdala

Cuando nuestro alumno está experimentando una emoción como miedo o tristeza, su corteza prefrontal, lugar donde se produce el pensamiento y las funcionalidades ejecutivas, está inhibida gracias a la emoción presente. Para hallar que la emoción disminuya su intensidad y su corteza prefrontal vuelva a coger las riendas de la situación, tenemos la posibilidad de realizar diferentes y simples ejercicios:

  • Ejercicios de relajación y respiración
  • Realizar algún ejercicio físico (saltar, ofrecer palmas, andar, correr, etcétera)
  • Hacer una actividad que agrade y distraiga al alumno
  • Hidratación: ir al baño a beber agua y salir unos minutos de clase
  • Abrazar a nuestro alumno

7. Situarse abajo de sus ojos

El hecho de agacharnos y situarnos abajo de los ojos de nuestro alumno provoca que éste perciba que no hay agresión ni competitividad, sino todo lo opuesto. Entenderá que deseamos escucharle y asistirle. Es una conducta de cooperación que hacen también otros mamíferos superiores.

8. Encender las cambiantes de tiempo y espacio

Ante las ocasiones de bastante estrés o íra, lo destacado que tenemos la posibilidad de llevar a cabo es marcharnos a un espacio más relajado y/o lograr que pase el tiempo. El propósito es achicar la activación emocional. Entre otras cosas, si nuestro alumno está muy furioso con algún amigo de el en el patio, lo destacado que puede llevar a cabo es escaparse de la situación (espacio) o contar hasta diez o meterse la manos en el bolsillo (tiempo) si piensa que se puede descontrolar su emoción. En un primer instante estas tácticas han de ser guiadas por el docente (heterorregulación) para que más adelante sea nuestro alumno quien sea con la capacidad de autoaplicarlas (autorregulación).

 

9. No racionalizar las emociones

Es considerable comprender que las emociones “hablan” un idioma diferente al de la razón. En oportunidades intentamos justificar racionalmente una emoción, algo que es muy difícil. Por ejemplo: Cómo que no disfrutas la clase de Educación Física o cómo es viable que no te caiga bien Alfonso si cae bien a todo el planeta. Las emociones son subjetivas y por consiguiente respetables siempre. No intentes ofrecer una justificación racional a una emoción. Sencillamente acéptala. Si aceptamos las emociones de nuestros estudiantes, los nos encontramos aceptando a ellos como personas.

 

10. Conecta y redirige

Esa estrategia radica en conectar nuestro hemisferio derecho con el del alumno para comprender y legitimar su emoción. En un primer instante no debemos utilizar especialidad alguna ni ofrecer explicaciones a lo ocurrido, sólo calmar, empatizar y legitimar la emoción de nuestro alumno. Cuando la activación de la amígdala se haya achicado considerablemente, es cuando ya tenemos la posibilidad de redirigir. Es aquí donde ya tenemos la posibilidad de argumentar y ofrecer una narrativa de lo ocurrido al alumno, pero siempre después de haber conectado emocionalmente con él.

 

Rafael Guerrero Tomás es psicólogo, director de Darwin Psicólogos y instructor de la Facultad de Educación de la Facultad Complutense de Madrid. Además, también imparte clase en el Máster de Atención a la Diversidad y Apoyos Académicos del Centro Universitario Cardenal Cisneros. Experto en TDAH, trastornos del estudio y trastornos de conducta. Creador del libro “Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad. Entre la patología y la normalidad” (Libros Cúpula, 2016).

 

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15 soluciones de control parental para el aula y casa

15 soluciones de control parental para el aula y casa

15 soluciones de control parental para el aula y casa

 

Los teléfonos móviles y las tabletas se han convertido en la principal puerta de acceso de los jóvenes a todo el contenido que les ofrece Internet, aunque tampoco debemos olvidarnos de los equipos de sobremesa y portátiles. Para controlar los contenidos a los que acceden los menores existen las herramientas de control parental: sus funcionalidades evitan el consumo inadecuado de páginas web o el uso aplicaciones no recomendadas para su edad.

 

El objetivo de esta plataforma online es ofrecer una solución a los riesgos que Internet y las nuevas tecnologías pueden llegar a suponer para los menores de edad y, dentro de este contexto, cuenta con diferentes planes. Uno es Protección Primer Móvil con control parental para dispositivos Android e iOS: la contratación de la licencia anual familiar Gaptain FamilyTime ayuda a supervisar y a controlar la actividad digital de los menores bloqueando webs, aplicaciones o contactos inadecuados, límites de tiempo… También incluye una opción de elementos disuasorios que avisan a terceros de que el móvil está supervisado. Luego se encuentra el Plan Mediación Parental: combina la licencia anual Gaptain Family y formación online para hacer un uso responsable y seguro tanto del teléfono móvil como de Internet. Finalmente, existe un Plan Protección Total que se puede probar gratuitamente durante 15 días.

 

 

Permite a los padres monitorizar y regular el uso de los dispositivos por parte de sus hijos: les mantiene a salvo de sitios web con contenido para adultos además de protegerles de los contenidos en línea que promueven los juegos de azar con apuestas o las armas. También ayuda a administrar las aplicaciones y páginas a utilizar, así como determinar la cantidad total de tiempo por día, entre otras opciones. Como novedad, la versión 1.5.4.0 incluye un botón SOS que permite enviar un mensaje de texto predefinido al número de los padres en caso de necesitarlo.

 

3Windows Protección infantil

 

Microsoft incluye de manera gratuita la opción Configurar Protección Infantil a la que se accede desde el Panel de Control del ordenador. Permite disponer de informes de actividades, elegir los contenidos que pueden ver en línea, establecer límites de tiempo, restricciones de aplicaciones… Es requisito imprescindible crear una cuenta de usuario para su activación.

 

 

Control parental Android para el teléfono móvil y la tableta. Dispone de un panel a través del cual es posible configurar todas las características disponibles que ofrece: supervisión de aplicaciones,  programación de descansos para que los dispositivos dejan de funcionar de forma correcta, servicio de geolocalización, monitorización de llamadas, gestión de páginas web a las que es posible acceder… Hay disponible una versión gratuita y dos más de pago.

 

 

Se trata de un servicio web para ordenadores y dispositivos móviles dirigido a niños de hasta 8 años con contenidos adaptados a sus intereses. Asimismo, los adultos pueden supervisar la experiencia de los más pequeños a través de un sistema de control parental  que incluye la elección de tiempos de uso y franjas horarias, temáticas educativas y acceso a la actividad de cada uno de los menores.

 

 

Adecuada para aquellos con pocas nociones de informática, y configurable con tan sólo unos clics, permite elegir que material es inadecuado para los hijos, pudiendo denegar el acceso tanto a portales (de forma directa o a través de filtros de palabra) como a aplicaciones.

 

 

Cuenta con un amplio abanico de opciones que incluyen bloqueo de contenido nocivo, limitaciones de uso y alertas de localización. También comunica los contactos que se añaden, advierte si el menor ha llegado correctamente al colegio o a casa, ayuda a reaccionar a tiempo ante el robo del terminal y advierte de si el menor se encuentra en una situación de peligro.

 

 

Ofrece la posibilidad de regular todas las utilidades del dispositivo a través de un terminal ‘Padre’. Con él, se pueden controlar y eliminar aquellas webs o aplicaciones que se consideren dañinas para el menor, al igual que regular el uso de las demás por un periodo de tiempo limitado.

 

 

Realiza un seguimiento detallado de todo a lo que se accede en el terminal, pudiendo limitar o bloquear (incluso en navegación privada) desde portales de Internet hasta apps, pasando por las Redes Sociales más habituales. Cuenta también con otras opciones como el control de mensajes y llamadas, el seguimiento del dispositivo y un botón del pánico.

 

 

Esta app ayuda a controlar el uso que los hijos hacen de un terminal mediante la creación de perfiles, configurados de forma personal. Así, cuenta con la opción de seleccionar las webs y aplicaciones a usar en cada uno de ellos y controlar las llamadas telefónicas. Añade, por último, una protección que reiniciará el terminal si el menor intenta acceder a otro usuario.

 

 

Permite controlar todas las acciones que se llevan a cabo en uno o varios dispositivos móviles. A través de su temporizador, se puede personalizar el tiempo de uso y, además, incluye una opción para bloquear aquellas apps que el menor no debe utilizar, enviando una notificación por cada recurso nuevo que éste trate de instalar. Cuenta con una versión gratuita de 14 días, apta para iOS y Android, que da paso a una Premium con todos los servicios.

 

 

Esta solución ayuda a controlar los contenidos de cualquier tableta o móvil con Android, estableciendo los horarios de acceso a las distintas aplicaciones que tenga instaladas y bloqueando aquellas que puedan resultar nocivas. Para ello, primero se debe ingresar el código de activación, un sistema que impide al niño acceder aún sin supervisión de un adulto.

 

 

Gracias a sus filtros de tiempo y de contenido, esta aplicación (apta para iOS y Android) ofrece la posibilidad de mantener seguros a los menores. También habilita el bloqueo de cualquier herramienta que pueda resultar peligrosa así como la recepción de llamadas de desconocidos. Al final del día, envía un informe relativo a la actividad llevada a cabo en el terminal.

 

 

A través de un código PIN, se accede a esta herramienta de control parental capaz de bloquear tanto las aplicaciones consideradas como nocivas para el menor como las llamadas, SMS e, incluso, las opciones de compra de Google Play. Se complementa con otro recurso, Remotely Control PlayPad, el cual permite a los padres controlar remotamente los dispositivos de sus hijos.

 

 

Con esta solución para Android se puede programar el uso que el menor da a Internet a lo largo del día, adaptándolo a su rutina diaria. También permite bloquear aquellas apps que sean dañinas, dejando activas sólo las educativas. Incluye una opción de localización con la que saber dónde se encuentra el menor en todo momento.

 

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Los mejores trucos de Excel (con atajos)

Los mejores trucos de Excel (con atajos)

Los mejores trucos de Excel (con atajos)

 

Después de compartir los trucos para PowerPoint y para Word, es el turno de Microsoft Excel. Esta solución, una de las propuestas para trabajar con hojas de cálculo más utilizadas, tiene muchísimas funcionalidades ocultas. De ahí que se le comience a sacar el máximo partido cuando se aprenden a utilizar atajos de teclado que amplían las operaciones y funciones del programa.

Lo curioso es que muchos de ellos no están especificados en él. Así que apunta estos: son los más interesantes en entornos educativos, ideales para preparar trabajos y organizar las tareas.

Para introducir datos y darles formato

En primer lugar, podemos añadir en la celda el contenido de la que tiene justo encima, para lo que es necesario emplear el comando Ctrl+D, aunque si se quiere copiar el de la celda de la derecha, hay que sustituirlo por Ctrl+R. Cuando se pulsa Ctrl+barra de espacio, se selecciona toda la línea y la columna de la celda, y Ctrl+Alt+V abre un cuadro pegado de datos especial.

Por otro lado, Ctrl+1 abre el cuadro de formato para el contenido, Ctrl+Mayús+~ aplica el formato general, Ctrl+Mayús+% pone los datos en formato porcentaje, Ctrl+Mayús+^ en científico y Ctrl+Mayús+! en estándar. Además, Ctrl+Mayús+& añade un borde alrededor de la selección. Si deseamos que ese bordeado aparezca sólo a la derecha basta con pulsar ALT+R; a la izquierda ALT+L y en la parte inferior ALT+B.

Y seguimos: Ctrl+- elimina una celda o rango seleccionado, Ctrl++ inserta una, Ctrl+0 oculta las columnas seleccionadas, Ctrl+Alt+K inserta un hipervínculo, y Ctrl+B activa el cuadro diálogo Buscar.

Para navegar por el documento

¿Sabías que pulsar F2 en un documento de Excel es igual que hacer doble clic sobre una celda? Sirve para editarla. Si a la vez se pulsa la tecla de mayúsculas, se añade un comentario.

Ctrl+Supr, por su parte, permite volver a la última celda activa, Ctrl+Inicio a la celda A1 del documento, Ctrl+pág arriba/pág abajo cambia entre hojas de trabajo, Máyus+F11 añade una nueva hoja y ESC sobre una celda lo borra todo y sale de ella.

Para personalizar el programa

Si, por ejemplo, quisieras convertir una selección de celdas en una tabla deberías pulsar Ctrl+T mientras que, si lo que prefieres es seleccionar todas las celdas del documento, el comando es Ctrl+A; para crear un gráfico con los datos seleccionados Alt+F1; activar o desactivar fórmulas Ctrl+tecla“+” y activar o desactivar el filtro automático Ctrl+Mayús+L.

Pasemos a las operaciones: calcular las de todas las hojas de trabajo se realiza pulsando F9; con esa tecla y seleccionando sólo una parte de la fórmula se calcula esa operación concreta, con Mayús+F9 las operaciones de la hoja actual y ALT+= realiza una suma de todas las celdas seleccionadas.

 

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Juegos de mesa educativos para niños

Juegos de mesa educativos para niños

Juegos de mesa académicos para niños

 

Desde hace años observamos cómo la oferta de juegos familiares académicos crece sin frenos. Lógico, sabiendo el potencial pedagógico y de disfrute que ofrecen en el sala o en familia. ¡Una increíble opción también para regalar de cara a Navidad!

¿Existen juegos familiares académicos?

Desde luego que sí. Puede que algunos de ellos los sepas, que te suenen o que te hayan hablado de ellos. Ya hemos recopilado antes juegos familiares para educar en valores y hoy te descubrimos hasta 40 juegos familiares académicos que deberían estar en todas las clases y también en el hogar. ¡Ayúdanos a continuar ampliando esta lista!

1Penkamino

 

Para jugar entre dos o más, Penkamino es un título que impulsa el estudio y la memorización de las tablas de multiplicar en los alumnos. Lo realiza a través de unas fichas que recuerdan al clásico dominó sólo que, en esta situación, tienen que ir colocándose según los resultados de las multiplicaciones que vayan realizándose. Hay dos tipos de fichas: las que son cuadradas tienen numerosos números que son la consecuencia de las multiplicaciones que hay que llenar y las que son con apariencia de cruz tienen un número distinto en cada esquina. De lo que se habla es de ir encajando fichas entre sí con su respectiva multiplicación.

 

2Faraway

 

Para alumnos de desde 10 años, su caja tiene dentro los próximos elementos: 8 cartas de individuos, 20 de situación y 40 de fantasía. El propósito es que los chavales sean capaces de crear su propia historia, formada por 6 capítulos, para lo cual tienen que recurrir a estas que se hablan de. Esto les va a aceptar trabajar y desarrollar sus capacidades lingüísticas así como la aptitud de narración, ya que tendrán que ofrecer ideas, sugerir hacía donde se enfoca la historia que tienen que completar…

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3Time´s Up Kids

 

Pertenece a los juegos familiares comunitarios y su mecánica es idónea para los niños de 4 años en adelante. Hay 20 cartas de dibujos que hay que poner boca abajo sin mirarlas y de lo que se habla (en una primera fase) es de saber que se oculta detrás de todas ellas, pero enseñando con expresiones que función tiene o se usa. En una segunda etapa, habrá que usar la mímica para argumentar todas las cartas. Eso sí, hay que llevarlo a cabo en el período de tiempo más corto que se pueda porque el reloj de arena corre en contra.

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4La isla prohibida

 

Avalado por distintos premios, es un título cooperativo que se creada en una isla enigmática donde sus personajes principales se unirán a un grupo de aventureros para hacerse con 4 bienes. Para lograr el propósito, todos los competidores tendrán que ponerse en concordancia. Desde 10 años.

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5Code Master

 

Introduce a los chavales en el planeta de la programación, pero sin obligación de usar el PC, y a la vez les es aporta un beneficio para sus capacidades y habilidades en el momento de solucionar un inconveniente o trabajar el razonamiento secuencial. Hay un avatar que se desplaza a través de un mundo imaginario en busca de unos cristales con poder y para ir recogiendo todos ellos -y llegar a la meta- hay que llenar de manera correcta una sucesión de acciones y secuencias.

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6HedBanz

 

Quién no ha jugado en algún momento a ponerse el nombre de un individuo popular en la frente y acertar quién es. En esa línea trabaja HedBanz, jugando con elementos y animales populares y correspondientes a la vida diaria, y cuyo propósito es que niños pequeños (edades desde los 5 años) exploren, identifiquen y aprendan sobre su alrededor, a la vez que afiancen su fluidez y expresión verbal por medio de la cuestiones al resto del grupo.

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7Race to the Treasure!

 

Un ogro quiere llevarse el tesoro y debemos evitarlo. Race to the Treasure! comparte bastante en común con otros juegos familiares clásicos como la oca, pero añadiendo una dosis de estrategia, colaboración y cooperación que los competidores deberán llevar para lograr el objetivo común. Deberán crear un sendero en conjunto, y si alcanzan evadir que el ogro consiga su cometido… todos ganarán. Planeado para entre 2 y 4 players de 5 años en adelante.

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8Sequence for Kids

 

Unas cartas con ilustraciones y un tablero con esos mismos dibujos. Cada jugador irá robando una carta en cada turno, y marcándolas; si consigue 4 consecutivas, gana. Pero claro, la clave de Sequence for Kids es que también puedes remover las fichas de tu contrincante, y también hay comodines que te aceptan colocarlas donde tú desees. Se ve fácil, ¿verdad? Su mecanismo de juego facilita trabajar el razonamiento lógico y realizar el pensamiento adelantado y la estrategia.

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9Don’t Let the Pigeon Drive the ómnibus Game

 

Una paloma puede conducir un autobús… pero no tenemos la posibilidad de permitírselo. En Don’t Let the Pigeon Drive the ómnibus Game, apoyado en el libro del mismo nombre, deberemos evadir exactamente lo que sugiere el nombre, anteponiéndolos por medio de la estrategia y la anticipación, moviendo sus propios autobuses o la paloma, según lo que señale una ruleta. Para entre 2 y 4 players e perfecto para niños desde los 3 años.

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10Qwirkle

 

Uno de esos juegos de lógica a través de piezas con extrañas figuras, en el que el propósito es combinarlas del mejor modo. Para eso, Qwirkle requerirá una dosis de paciencia y estrategia, así como afianzar entendimientos sobre formas, colores, matemáticas y resolución de inconvenientes. Sus 108 fichas, construidas en madera, proponen una proporción de opciones tal que aportarán diversión para horas. Planeado para entre 2 y 4 players de 6 años en adelante.

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11Elementos

 

Con una dinámica fundamentada en el piedra-papel-tijera que todos conocemos, Elementos es un juego de lógica y estrategia para dos players que toma tres elementos básicos —fuego, madera y agua— que tendrás que unir y usar para batir a tu contrincante. Fabricado en madera, se encuentra dentro de los proyectos de Kickstarter de juegos familiares que más éxito ha cosechado en los últimos años.

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12Spot It! / Dobble

 

Un juego de cartas rápido, rápidisimo, en el que se premia la agudeza visual y la eficacia de reflejos. En Spot It! (en españa popular como Dobble) deberemos ir descartando las cartas una a una y descubrir cuál de las figuras mostradas está también en nuestra mano; en ese instante ganamos un punto. Muy simple y enfocado en hacer mejor la agilidad mental de los players. Para entre 2 y 8 players, hay diferentes ediciones para campamentos, viajes, etc.

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13Telestrations

 

Para mentes artísticas y uno de esos juegos en los que el largo tiempo está garantizado. En Telestrations cada jugador manejará una pequeña pizarra blanca donde debería dibujar algo relacionado con una cierta palabra; después, el jugador de al costado deberá adivinar la palabra. Aprenderán vocabulario y a entender expresarse y ofrecer consideración al concepto de las cosas.

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14Sushi Go!

 

Uno de los juegos de cartas que más éxito están teniendo en los últimos años es Sushi Go!, tan simple como entretenido y divertido. Diseñado para entre 2 y 5 players de 8 años en adelante, facilita remarcar conceptos matemáticos, eficacia visual y el espectacular mundo de la estrategia y la lógica. Además, las ilustraciones son tremendamente divertidas y hay una versión de mesa para hasta 8 players.

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15Count your chickens!

 

Desde 3 años, en Count your chickens! los players deberán ayudar y cooperar con bastante trabajo en grupo y un propósito único: que todos los pollos lleguen de manera correcta a la granja. No necesita de entendimientos de lectura y sí de la compenetración y colaboración, ideal de estudiar en estas edades.

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16UNO

 

Un clásico de los juegos familiares, más exactamente de la categoría de cartas: UNO es un juego de memoria y estrategia, en el que los players deberán prestar atención a las cartas que se van cogiendo en cada turno, relacionándolas con las que se tienen en la mano. Una mecánica realmente simple que está orientada a hasta 10 players desde los 7 años, con algunas ediciones digitales accesibles en interfaces móviles.

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17Mastermind Towers

 

Con el propósito de fomentar aptitudes como la lógica y la resolución de inconvenientes, Mastermind Towers se constituye de dos players, todos ellos con una torre con pequeñas tarjetas de animales (también hay otros temas, como Disney, Bob Esponja o Looney Tunes) en un preciso orden. Un jugador deberá acertar el orden de las tarjetas del otro, y al reves, desde cuestiones sencillas con respuestas sí/no sobre sus posiciones.

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18Jenga

 

Un clásico que transporta décadas alimentando la agilidad de players de todas las edades por el mundo: Jenga está conformado por 54 bloques de madera que al principio forman una torre y que los players, en sus propios turnos, deberán obtener uno a la vez colocándolos en la parte de arriba. ¡Que no se derrumbe la torre! Espectacular para Principal, para desarrollar algunas capacidades motrices.

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19Apples to Apples

 

Pensado para diferentes edades según la versión que contemplemos, con una “junior” desde los 9 años, Apples to Apples es un juego de cartas nativo de 1999 que facilita agrandar el vocabulario de todos los players basado en hacer alocadas comparativas lingüísticas según la carta que se robe en cada instante. La mecánica es tremendamente simple y el potencial es despiadado, algo que le ha servido a este juego para ser premiado con diferentes premios a lo largo de su crónica.

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20Escaleras y toboganes

 

También popular como Serpientes y escaleras, se hicieron mil y una ediciones diferentes de este clásico de los juegos familiares con un toque de azar. Los players deberán ir continuando por un tablero en el que hay casillas que nos permitirán adelantarnos, y otras que nos retrasarán. Principalmente atrayente para utilizar en Infantil y Principal, cuando empiezan a estudiar a contar para afianzar los números. Siendo un clásico de los juegos familiares hay múltiples ediciones temáticas (¡incluyendo una de Dora la Exploradora!) así como en las interfaces digitales, con apariencia de aplicación para la plataforma móvil de Apple o Android.

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21IQ Fit

 

Podríamos decir que IQ Fit es una clase de Tangram moderno: radica en una sucesión de piezas que deberemos cuadrar de un preciso modo para hallar ciertas formas. En total tiene 120 desafíos divididos en 5 escenarios según su dificultad, con lo que asegura varias horas de diversión con la intención de entrenar nuestras habilidades lógicas y exclusivas.

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22Nunca olvido una cara

 

Un juego muy simple a la vez que irreconocible, diseñado para chavales desde los 5 años. En Jamás olvido una cara tendremos una sucesión de cartas que representan a 24 niños de diferentes países, con aspectos dispares; nuestro propósito será detectar pares de chavales, algo que hará que mejoremos tanto concentración como memoria. Los dibujos, además, son ilustraciones especiales para utilizar con jóvenes, lo cual hará que presen su completa atención en este juego.

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23Zingo

 

Uno de los juegos más entretenidos es Zingo, que por su nombre podréis acertar a qué otro juego se se ve. Sí, pero con la distingue de tener imágenes y expresiones en lugar de sencillos números. Esto hará que chavales, desde los 4 años, promuevan el reconocimiento de vocabulario, la memoria y la concentración. Eso sí, ojo porque hay múltiples ediciones en inglés, así como una bilingüe español-inglés.

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24Catán

 

Dirigido a un público más adulto (a partir de los 10 años), Catán es un juego de mesa en el que cada jugador deberá controlar una sucesión de bienes que se necesitan para crear algunos materiales, que son un requisito para lograr los puntos necesarios para ganar la partida. Un toque de aleatoriedad y bastante de estrategia para un juego que está entre los más reconocidos, y que puede ser muy atrayente tener en clases de Secundaria. Para los que prefieran un modo electrónica, también está utilizable en numerosas interfaces.

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25Carcasonne

 

Uno de esos juegos familiares tremendamente entretenidos, en el que deberemos ir cogiendo piezas a la suerte para conformar un puzzle de localidades, rutas, abadías y murallas, que nos darán puntos según lo hagamos. El propósito de Carcassonne es hallar cuantos más mejor, para cual deberemos tener un plan en el momento de ubicar nuestras piezas. Quienes quieran una más grande dificultad, entonces tendrá que escoger alguna de sus múltiples extensiones para agrandar horizontes y añadir novedosa contrariedad al juego.

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26Mancala

 

Como el ajedrez o el go, Mancala son una sucesión de juegos familiares habituales africanos. Hay numerosos tipos, así como describen en Wikipedia, de los cuales Kalah es el más recurrente en occidente, y aunque el juego es muy complejo —sobre todo para iniciarse en él— hay bastante material para estudiar. Entre otras cosas, este Mancala en línea que inclusive tiene dentro un tutorial para ofrecer tus primeros pasos.

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27Rush Hour

 

A priori se ve un juego sencillo: en Rush Hour deberemos sacar un coche que está aparcado con otros, moviéndolos como estimemos oportuno… pero sólo en movimientos horizontales o verticales. Fácil, ¿verdad? Acaba siendo uno de esos puzzles extraordinarios, con los que no puedes dejar de pasar escenarios, y más niveles… hasta que uno de ellos te inhabilita. El juego de mesa cuesta unos 25 euros y podemos probarlo en línea entre otras cosas en la página web de su desarrollador primordial, aunque hay varios distribuidores.

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28TimeLine Inventions

 

Los juegos de cartas han evolucionado hasta tal punto que inclusive nos aceptan estudiar sobre inventos e inventores, entre otras cosas con TimeLine Inventions. Una pequeña baraja de cartas realmente simple que deberemos estudiar, mezclando numerosas cartas entre si para lograr batir a tus compañeros de juego. Y de hecho, también hay otras temáticas como ciencia y descubrimientos, eventos históricos o música y cine, todas ellas con el mismo mecanismo de juego.

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29Hoot Owl Hoot!

 

Con una estética excepcional, Hoot Owl Hoot! es un juego para los más pequeños (a partir de 4 años) en el que deberán cooperar con un fin: que los búhos vuelvan a sus nidos antes de que se ponga el sol. No busca la competitividad entre los players y su mecanismo es tremendamente simple a la vez que entretenido, basándose en colores y posiciones dentro de un tablero. Una introducción especial como primer juego de mesa para bastantes pequeños, entretenida y a la vez formativa.

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30Tangram 

 

Un clásico entre los clásicos al que todos hemos jugado en algún momento, Tangram es un juego de origen chino que radica en un puzzle en el que partiremos de una sucesión de piezas, y deberemos llevar a cabo diferentes creaciones y formas basado en unos planos opacos en los que no se aprecian qué piezas deberemos usar, sólo la forma final a hallar. Si no deseas adquirir uno por unos 10 euros (cuestan menos que eso), una increíble opción es construirte el tuyo propio con cartulinas o madera.

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31Rory’s Story Cubes

 

En los últimos años los Story Cubes se han posicionado como un juego tremendamente simple pero entretenido y divertido para los jóvenes y los no tan jóvenes. Son dados de 6 caras que en lugar de números hay pequeñas ilustraciones; la idea: tirar algunos de ellos y con los resultados inventar una historia, y así afianzar la imaginación de todos ellos. Hay muchas maneras de utilizarlos y también varios modelos accesibles por unos 10 euros cada paquete, que tiene dentro 9 dados.

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32Math Dice Jr.

 

Definido como uno de los primeros juegos de cálculo mental, Math Dice Jr. es perfecto para chavales desde los 6 años para que empiecen a suponer mentalmente todas esas operaciones matemáticas que serán fundamentales a lo largo de los próximos años de su historia didáctica. Para entre 2 y 8 players y con la oportunidad de añadir dificultad cuando necesiten ir al próximo escenario de contrariedad. Cuesta unos 13 euros y tiene también múltiples ediciones accesibles.

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33Dixit

 

Hablamos de él el otro día, y por nuestros comentarios es de los más populares. Dixit es un juego tremendamente simple y brutalmente entretenido que nos permitirá hacer mejor el intelecto verbal, la imaginación y la imaginación, y también la colaboración con nuestros compañeros. Todas las tarjetas que conforman este juego nos harán suponer incontables opciones, expresiones, oraciones y bastante más. Su precio es de unos 30 euros, precisamente, con muchas ampliaciones accesibles.

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34IQ Splash

 

Juegos de lógica de esos de estrujarse el cerebro hay varios, como entre otras cosas IQ Splash. Partiendo de unas piezas iniciales —e irregulares—, deberemos combinarlas según las normas de una sucesión de tarjetas, y cuya contrariedad va incrementándose como si fuesen escenarios que debemos batir. Para un solo jugador, está planeado en edades desde los 6 años e tiene dentro un total de 111 desafíos, todo en un formato pequeño y fácil de almacenar y de llevar por ahí en caso de ser primordial.

 

35Robot Turtles

 

Con el propósito de enseñar los conceptos básicos de la programación a chavales desde los 3 años, Robot Turtles es uno de esos juegos familiares nacidos en la interfaz Kickstarter que han cosechado enorme éxito entre la red social didáctica de todo el planeta. Su desempeño se apoya en individuos y tarjetas con órdenes que deberemos usar y unir eficazmente para agradar metas y objetivos.

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36Bananagrams

 

Uno de esos juegos en los que cada ficha es una letra, y deberemos crear numerosas expresiones. No es tan competitivo como otros juegos familiares como el más popular Scrabble, y de hecho Bananagrams tiene además numerosos paquetes diferentes introduciendo algunos para fiestas o inclusive uno para “tus primeras palabras”, pensado para primeros leyentes de Infnatil y Primaria. En pos de Bananagrams, además, que es económico y que también hay una opción en español que tiene dentro eñes y elles.

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37Letra a letra

 

Para trabajar puntos del lenguaje como el vocabulario,  es un simple pero atrayente juego de cartas en el que se van enunciando las letras de una palabra, y el primero que la adivine es el que gana esa ronda. Existe versión en español que tiene dentro 100 cartas con 300 expresiones, con lo que la diversión está asegurada a lo largo de horas; también puedes jugar a hacer tus propias cartas y añadirlas para, entre otras cosas, hacer desafíos temáticos que logre interesarte llevar al sala.

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38Swish

 

En el instante en el que estamos con un tablero con figuras y colores, lo más posible es que estemos frente un juego para fomentar la lógica y el razonamiento espacial. Ya que acertadamente, así es Swish, que a través de sus cartas con transparencia permitirá a chavales de 8 años en adelante realizar cuáles son las superiores maneras de organizar y ubicar cada carta, con el propósito de agrupar numerosas de ellas de un preciso modo. Diseñado tanto para pequeños como también para superiores.

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39Ocachess

 

Un juego de la oca clásico que tiene como propósito enseñar los principios del ajedrez. Ocachess es uno de esos ‘made in Spain’ entretenidos y entretenidos, además de instructivos, que permitirá a los chavales comprender las piezas del ajedrez y sus movimientos elementales, así como conocer conceptos más avanzados para familiarizarse con esta especialidad, debido a que tiene dos escenarios de juego: básico y adelantado. Se compone de un tablero y de 84 tarjetas de juego que también ofrecen una sucesión de desafíos matemáticos, de manera que además del ajedrez también nos servirá para fomentar toda la parte matemática de nuestros niños. Ideado para niños desde los 6 años.

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40Monster Kit

 

Otro juego español, exactamente elaborado por el creador de juegos familiares Manu Sánchez Montero, es Monster Kit. Aquí nos ofrecen una sucesión de cartas con diferentes partes del cuerpecillo de un monstruo, que deberemos unir para realizar entretenidos animalillos y monstruitos con diferentes colores, numerosos tipos y números de ojos, bocas así o asao… y bastante más. El juego va ya por su segunda edición y facilita trabajar la imaginación, la sociabilidad y puntos como los colores y las formas, los números o las letras, entre bastante más. En Orientación Andújar le dedican un artículo con entrevista al creador, y en el que detallan varios más datos.

 

41Los Tres Cerditos

 

Todos conocen la narración de Los Tres Cerditos y sus intentos de crear sus viviendas resistentes que les protegieran de el Lobo. Siguiendo este cuento, en este juego los competidores tiran el dado para intentar arribar sobre una pila de paja, palos o ladrillos. Planeado para niños de entre 2 y 4 años, su propósito es agarrar las piezas primordiales para cada tipo de casa hasta tener una vivienda completa.

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42Three Sticks

 

Un creativo juego de mesa familiar basado en la geometría. Hará a los niños estudiar más sobre las formas y sus caracteristicas por medio de los tres palos con diferentes longitudes que tiene dentro. Por cada figura que creen ganarán puntos y avanzarán en el tablero.

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43Dobble

 

Tiene dentro numerosos mini-juegos cuyo propósito es ser el más rápido, debido a que todos los players juegan a la vez. Un juego de capacidad planeado para niños de entre 2ya 8 años en el que los players mejorarán sus talentos de observación y sus reflejos.

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44Bus Stop

 

Este juego asiste para los niños de entre 4 y 8 años a hacer mejor sus capacidades básicas de matemáticas. Tendrán que tirar los dados para mover el autobús por el tablero e ir subiendo usuarios. Con esta dinámica, aprenderán capacidades sencillos de agregar y restar mientras se entretienen.

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45Ulysse

 

Es aporta un beneficio para el estudio de las tablas de multiplicar con su mesa de 10 dígitos. Una aceptable forma de que los niños en edad de estudiar esta metería se diviertan mientras mejoran su nivel de matemáticas.

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Juegos de mesa académicos para niños by Partycology.com

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